
Počítačová myš oslaví příští rok 50 let od svého vzniku a od té doby si drží neochvějnou pozici na trhu. Tato cesta ovšem byla protkána více či méně zajímavými pokusy, než se myš dopracovala do dnešní podoby. Pokud jde o úplně první pokus/koncept, dostaneme se do roku 1963 k návrhu Douglase Engelbarta. Myš měla dřevěné tělo, dva kovové kotoučky pro udávání změn pozice v obou osách a jedno červené tlačítko. Této „myši“ se ovšem velké slávy nedostalo. K většímu průlomu došlo až u firmy Xerox, kde její hlavní výzkumná divize (Palo Alto Research Center) přišla se zařízením (myší), jež měla tři tlačítka a především byly nahrazeny kotoučky „moderním“ kolečkem (které bylo samozřejmostí u každé myši ještě v nedávných letech). Myš byla dodávána k jejich novému počítači (Xerox Alto a následně i Xerox Star). Byla ovšem kritizována za svou křehkost a nespolehlivost. K největšímu průlomu došlo až s příchodem první myši od Applu. Ta byla dodávána opět k osobnímu počítači (Apple Lisa). Zařízení se odlišovalo svou cenou a především také mechanismem pro ovládání, kde byly tří tlačítka nahrazeny jedním a uložením kuličky myši. Na trh přišel se svou novou myší také Microsoft, který tím tak započal vznik jeho hardwarové divize. Od počátku 80. let můžeme myš považovat za standardní zařízení k obsluze počítače, které si drží pevně své místo na trhu a je v menší míře inovováno všemožnými výrobci.

Co se týče nahrazení myší v
budoucnu, nedokážu si vysloveně představit zařízení, které by dokázalo nahradit
myš. To podle mého bude možné až se zásadnější změnou počítačů či jejich
úplného nahrazení (virtuální realita, holografy, 3D projekce a podobné věci,
které jsou spíše známé ze sci-fi, ovšem ne nereálné). V dnešní době
dochází k největšímu ohrožení myší bezdrátovým ovládáním pomocí gest či
pohybu těla (Kinect, Wii), které je ovšem dostupné spíše u konzolí, resp. konzolových her. Určité
ohrožení může nastat s dotykovými displeji, které především u notebooku,
ultrabooku a jim podobným zařízením šikovně nahrazují a odbourávají potřebu
vlastnit myš. Jde ovšem (v současné době) o málo rozšířený segment trhu, navíc
tato alternativa obnáší omezení vzdálenosti ovládání a neustálou potřebu
čištění displeje, i z tohoto důvodu většího ohrožení v současné době neočekávám.
Zajímavou alternativu pro dotykové displeje je zařízení Digital Pen Mouse DUO,
který umístěním jedné z části zařízení udělá displej notebooku dotykovým.
K ovládání se pak dá použít jakási tužka podobná mobilnímu stylusu (viz
video http://www.zive.cz/clanky/video-dotykovy-displej-v-kazdem-notebooku/sc-3-a-145219/default.aspx). Pokud zůstaneme u
notebooku a jim podobným zařízení, jediným nativní alternativou pro myš je
touchpad. V tomto případě jde ale spíše o jakousi rychlou náhradu
v případě absence myši či vhodného místa pro její zapojení a není
dostatečně pohodlnou a přesnou alternativou. Další zařízení, které je postaveno na podobném principu jako
myš, jsou tzv. trackbally, které se využívají především v průmyslovém
sektoru či u veřejných terminálů či v počítačové grafice (kde je potřeba
maximální přesnost). Jsou ovšem nevhodné pro pohyb s velikou přesností a
tím pádem jsou nevhodný pro používání v počítačových hrách, což je
obrovský segment trhu a tím pádem nelze očekávat, že by (úplně) nahradily myš. Pokud jde o
využití pro grafiky, pro práci mohou využít například grafické tablety, toto je
ovšem řešení, které je opět zaměřené pouze na určitý segment trhu a tím pádem
stejně jako u předchozí varianty nelze očekávat masovějšího rozšíření.




