CSS Obfuscator je webová služba, která pomáhá majitelům webových stránek bránit jejich CSS zdroje před odcizením.
Tato služba kombinuje několik chytrých metod, které útočníkovi znepříjemní pokus o krádež. Její použití je přitom velice jednoduché. Uživatel skrze stránky nahraje svůj soubor s kaskádovými styly a aplikace z něho vytvoří soubor javascriptu přesně na míru. Tento soubor nalinkuje majitel webu na místo původního zdroje v HTML a celá věc funguje.
www.cssobfuscator.com
Prezentace: https://docs.google.com/a/fit.cvut.cz/presentation/d/1iuhMxWI9hu5jGHoeCXRo0FCbbckFQKEXpMVtFasNvJQ/edit?usp=sharing
Thursday, November 27, 2014
Thursday, November 20, 2014
Business plán: Jednotný systém pro mezinárodní obchod s bezobratlými
Služba sjednocující obchod s bezobratlými pro laiky i sběratele napříč kontinenty. Prezentace zde.
Thursday, November 13, 2014
Proč Facebook povinně zavádí Timeline
V roce 2012 závádí Facebook povinně rozvržení Timeline pro všechny profilové stránky. Proč k tomu došlo a jaký to mělo dopad na společnost?
Prezentace
Fenomén morálního zastarávání v oblasti nové spotřební elektroniky
V dnešní době si už asi neumíme představit život bez spotřební elektroniky, která je nám každodenním pomocníkem. Každá rodina, domácnost vlastní desítky spotřební elektroniky, která nejspíše nebudou od jedné společnosti.
Společnosti vyrábí nové a nové věci, které je třeba prodat. V důsledku toho si uživatel kupuje novou spotřební elektroniku a tu starou přestane používat. Mluvíme zde o morální zastarávání spotřební elektroniky.
Prezentace
Společnosti vyrábí nové a nové věci, které je třeba prodat. V důsledku toho si uživatel kupuje novou spotřební elektroniku a tu starou přestane používat. Mluvíme zde o morální zastarávání spotřební elektroniky.
Prezentace
Friday, October 24, 2014
Friday, October 17, 2014
Stav a rozvoj pokrytí území ČR rychlým mobilním internetem
Budování rychlých mobilních sítí v České republice se v posledních
letech bez přehánění jaksi zastavilo. Nyní se zdá, že se blýská na lepší časy.
Čeští operátoři ohlásili, že se dohodli na sdílení svých sítí a na pokrytí 90%
obyvatelstva a 80% území sítí LTE.
Moje prezentace je malým zamyšlením nad stavem minulým,
současným a nad tím, kam by se náš trh mohl/měl co se týče operátorů mobilních
sítí ubírat. Jelikož prezentace obsahuje zejména moje subjektivní názory, je
pravděpodobné, že se nemusí shodovat s názorem některých posluchačů. Proto
uvítám diskuzi na toto téma a rád si poslechnu, co si o něm myslí ostatní
účastníci tohoto kurzu.
Adam Klíma
Historický vývoj GUI
V rychle moderní společnosti neexistuje člověk, který by nějakým působen nepřicházel do kontaktu s člověkem uměle vytvořeními zařízeními. A žádné takové zařízení by nemohlo pracovat bez nějaké interakce s člověkem. Někdo může namítnout, že existují stroje, které pracují zcela samostatně, a po uvedení do provozu se o ně nikdo nestará. To je samozřejmě pravda, ale i tak musí existovat nějaké uživatelské rozhraní minimálně pro zprovoznění, administraci, nebo údržbu.Jak už bylo řečeno, pojem uživatelské rozhraní v sobě může obsahovat různé významy. Zaměřme se teď na společné znaky všech UI:
- Prostředek obousměrné komunikace – neexistuje stroj, který by jenom přijímal příkazy. Vždy musí být někdo, nejčastěji ten, kdo příkaz zadal, informován o jeho provedeni, případně o neprovedení nebo chybě.
- Nástroj vyrobený a navržený člověkem – veškeré vlastnosti systému byly, ať už chtěně nebo nevědomky, vložené člověkem.
V celé historii výpočetní techniky se uživatelské rozhraní vyvíjelo stejně rychle, jako ostatní části výpočetní techniky. To je způsobeno zejména tím, že UI je těsně navázáno na používané technologie. Zároveň je potřebné si uvědomit, že návrh uživatelského rozhraní NENÍ grafický návrh.
Typické uživatelské rozhraní, a to až na výjimky, bez ohledu na jeho typ, typicky spotřebovává víc než 50% systémových prostředků a tím se stává jedna z nejdůležitějších součástí systémů. Mnohem důležitější je fakt, že přímo ovlivňuje vztah uživatele a systému a proto je vhodné mu věnovat dostatek pozornosti.
V prezentaci se podíváme na historický vývoj grafického uživatelského rozhraní.
prezentace
Subscribe to:
Posts (Atom)