Discussions on the future shape of information technology at the time of Internet services (SaaS, Cloud Computing), and comments on past and current strategies of the major players of the IT industry. In Czech language.
Friday, October 24, 2014
Friday, October 17, 2014
Stav a rozvoj pokrytí území ČR rychlým mobilním internetem
Historický vývoj GUI
V rychle moderní společnosti neexistuje člověk, který by nějakým působen nepřicházel do kontaktu s člověkem uměle vytvořeními zařízeními. A žádné takové zařízení by nemohlo pracovat bez nějaké interakce s člověkem. Někdo může namítnout, že existují stroje, které pracují zcela samostatně, a po uvedení do provozu se o ně nikdo nestará. To je samozřejmě pravda, ale i tak musí existovat nějaké uživatelské rozhraní minimálně pro zprovoznění, administraci, nebo údržbu.Jak už bylo řečeno, pojem uživatelské rozhraní v sobě může obsahovat různé významy. Zaměřme se teď na společné znaky všech UI:
- Prostředek obousměrné komunikace – neexistuje stroj, který by jenom přijímal příkazy. Vždy musí být někdo, nejčastěji ten, kdo příkaz zadal, informován o jeho provedeni, případně o neprovedení nebo chybě.
- Nástroj vyrobený a navržený člověkem – veškeré vlastnosti systému byly, ať už chtěně nebo nevědomky, vložené člověkem.
V celé historii výpočetní techniky se uživatelské rozhraní vyvíjelo stejně rychle, jako ostatní části výpočetní techniky. To je způsobeno zejména tím, že UI je těsně navázáno na používané technologie. Zároveň je potřebné si uvědomit, že návrh uživatelského rozhraní NENÍ grafický návrh.
Typické uživatelské rozhraní, a to až na výjimky, bez ohledu na jeho typ, typicky spotřebovává víc než 50% systémových prostředků a tím se stává jedna z nejdůležitějších součástí systémů. Mnohem důležitější je fakt, že přímo ovlivňuje vztah uživatele a systému a proto je vhodné mu věnovat dostatek pozornosti.
V prezentaci se podíváme na historický vývoj grafického uživatelského rozhraní.
prezentace
Thursday, October 16, 2014
Proč Microsoft platí vývojářům za přenos populárních aplikací na Windows Phone
To jsou důvody, proč se Microsoft rozhodl investovat do vývojářů populárních aplikací, aby portovali své služby i na Windows Phone. U menších startupů nabízí Microsoft telefony zdarma, prominentní místa ve Windows Store nebo ve svém reklamním systému. U větších výrobců pak platí až 600 000$. Chce tak rozbít bludný kruh, kdy vývojáři nechtějí implementovat aplikaci na platformu s tak malou uživatelskou základnou - prostě by se jim to nevyplatilo - a kdy se zároveň uživatelská základna nerozrůstá, protože chybí známe aplikace na které jsou zvyklí.
A na čem chce Microsoft získat investované prostředky zpět? Z části chce rozšířit svou platformu a vydělávat na prodeji OEM licencí výrobcům. Jenže výrobci tlačí Microsoftu cenu dolů, jinak by přestali instalovat Windows do svých telefoů - i oni vidí, že prodeje Redmondského systému nevydělají závratné sumy.
Microsoft se tedy dle mého snaží především vytvořit adekvátní protiváhu Androidu, aby i on mohl uzamknout uživatele kompletně ve svých službách.
Prezentace
Model SaaS v počítačových hrách
Prezentace: Model SaaS v počítačových hrách
Friday, October 10, 2014
Až do nuly, aneb konec hudebního průmyslu v přímém přenosu
Odkaz na prezentaci: Až do nuly, aneb konec hudebního průmyslu v přímém přenosu
Thursday, October 9, 2014
Hraní na Linuxu, Valve SteamMachines
Saturday, October 4, 2014
Strategie google v oblasti OS
Abychom mohli odpovědět na tyto otázky, je potřeba nejprve pochopit kontext. Ve své prezentaci se proto nejprve zaměřuji na historii produktů Google a na to jaký je vlastně jeho byznys model. Poté se věnuji současné pozici Androidu na trhu a výzvám, kterým musí v nejbližší době čelit. Ještě zajímavější jsou ale plány, které má Google se svým prohlížem Chrome. Nastínim i souvislost mezi těmito dvěma produkty.
Byť během prezentace zabrousíme krátce do minulosti, tématem, kterým se prezentace zabývá je strategie dnů dnešních a budoucích, nejedná se o rozbor dřívějších strategií.
Prezentace ke zhlédnutí.
Thursday, October 2, 2014
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
https://docs.google.com/presentation/d/1R5gMvSbhk7htnBpKLKr4JlchlwRmDaVW867PPcLYWUM/edit?usp=sharing
Porovnání systémů Sony a Apple, budoucnost strategie „zařízení + služba“
Podoba firemního IT v době SaaS
V této prezentaci se pokusím vymezit pojem IT infrastruktura, jak je mnou chápána. IT infrastruktura je komplexní propojená struktura, takže se pokusím zaměřit na klíčová místa, která by se dala přesunout do cloudů.
Odkaz na prezentaci: IT infrastruktura
Bitva formátů a kodeků
V minulosti multimediální průmysl zažil několik válek formátů.
Dlouholetou bitvu technologií Betamax a VHS mnohým připomněla pozdější válka HD DVD a Blu-ray.
Dnes jsou nejvýznamnějšími distributory obsahu televizní vysílání a internetové služby typu Video on Demand (VoD).
Jaké formáty pro distribuci používají a proč svobodné formáty nevytlačí ty, které jsou zatížené patenty?
Polemiku nad těmito tématy budeme vést 3. října 2014 exkluzivně na Fakultě informačních technologií ČVUT v Praze v rámci předmětu IT v době Software as a Service (MI-SAS).
Prezentace k tématu
Máte připomínku? Neváhejte zanechat komentář, pokud myslíte, že prezentace obsahuje nepřesnosti, nebo jen patříte mezi tzv. lidi s názorem. :-)
Martin Chovanec
Apple a jeho strategie
Více v prezentaci zde: prezentace na Google Drive