Počítačová myš oslaví příští rok 50 let od svého vzniku a od té doby si drží neochvějnou pozici na trhu. Tato cesta ovšem byla protkána více či méně zajímavými pokusy, než se myš dopracovala do dnešní podoby. Pokud jde o úplně první pokus/koncept, dostaneme se do roku 1963 k návrhu Douglase Engelbarta. Myš měla dřevěné tělo, dva kovové kotoučky pro udávání změn pozice v obou osách a jedno červené tlačítko. Této „myši“ se ovšem velké slávy nedostalo. K většímu průlomu došlo až u firmy Xerox, kde její hlavní výzkumná divize (Palo Alto Research Center) přišla se zařízením (myší), jež měla tři tlačítka a především byly nahrazeny kotoučky „moderním“ kolečkem (které bylo samozřejmostí u každé myši ještě v nedávných letech). Myš byla dodávána k jejich novému počítači (Xerox Alto a následně i Xerox Star). Byla ovšem kritizována za svou křehkost a nespolehlivost. K největšímu průlomu došlo až s příchodem první myši od Applu. Ta byla dodávána opět k osobnímu počítači (Apple Lisa). Zařízení se odlišovalo svou cenou a především také mechanismem pro ovládání, kde byly tří tlačítka nahrazeny jedním a uložením kuličky myši. Na trh přišel se svou novou myší také Microsoft, který tím tak započal vznik jeho hardwarové divize. Od počátku 80. let můžeme myš považovat za standardní zařízení k obsluze počítače, které si drží pevně své místo na trhu a je v menší míře inovováno všemožnými výrobci.
Thursday, June 14, 2012
Vývojové trendy
na poli myší

Počítačová myš oslaví příští rok 50 let od svého vzniku a od té doby si drží neochvějnou pozici na trhu. Tato cesta ovšem byla protkána více či méně zajímavými pokusy, než se myš dopracovala do dnešní podoby. Pokud jde o úplně první pokus/koncept, dostaneme se do roku 1963 k návrhu Douglase Engelbarta. Myš měla dřevěné tělo, dva kovové kotoučky pro udávání změn pozice v obou osách a jedno červené tlačítko. Této „myši“ se ovšem velké slávy nedostalo. K většímu průlomu došlo až u firmy Xerox, kde její hlavní výzkumná divize (Palo Alto Research Center) přišla se zařízením (myší), jež měla tři tlačítka a především byly nahrazeny kotoučky „moderním“ kolečkem (které bylo samozřejmostí u každé myši ještě v nedávných letech). Myš byla dodávána k jejich novému počítači (Xerox Alto a následně i Xerox Star). Byla ovšem kritizována za svou křehkost a nespolehlivost. K největšímu průlomu došlo až s příchodem první myši od Applu. Ta byla dodávána opět k osobnímu počítači (Apple Lisa). Zařízení se odlišovalo svou cenou a především také mechanismem pro ovládání, kde byly tří tlačítka nahrazeny jedním a uložením kuličky myši. Na trh přišel se svou novou myší také Microsoft, který tím tak započal vznik jeho hardwarové divize. Od počátku 80. let můžeme myš považovat za standardní zařízení k obsluze počítače, které si drží pevně své místo na trhu a je v menší míře inovováno všemožnými výrobci.

Pokud jde o inovace myší.
Přicházejí výrobci se změnou počtu tlačítek, kde se můžeme setkat
s verzemi jak klasickými (2 tlačítka), tak klidně s počtem tlačítek blížící
se či přesahující dvouciferné hodnoty. Tímto však nabídka vymožeností nekončí.
U nejlepších/nejdražších modelů se můžeme setkat s úpravou velikosti myši
tak, aby nám sedla pohodlně do dlaně či úpravou váhy myši závažími pro lepši
ovládání. S příchodem optiky, resp. laseru myši nabízejí možnost upravit
si citlivost (senzitivitu – rychlost pohybu kurzoru). V neposlední řadě se
můžeme setkat s myšmi bezdrátovými, kde odpadá nutnost tahání kabelu za
myší. Ač mají myši bezdrátové většinou slabší odezvu, je toto rozpoznatelné většinou
pouze u hraní počítačových her (v případě nejdražších modelů je i tento
nedostatek vyřešen dokem s kvalitním vysílačem). Pokud jde o herní myši,
umožňují naprogramování jednotlivých tlačítek tak, aby každé plnilo přesně tu
funkci, která vyhovuje danému uživateli.
Co se týče nahrazení myší v
budoucnu, nedokážu si vysloveně představit zařízení, které by dokázalo nahradit
myš. To podle mého bude možné až se zásadnější změnou počítačů či jejich
úplného nahrazení (virtuální realita, holografy, 3D projekce a podobné věci,
které jsou spíše známé ze sci-fi, ovšem ne nereálné). V dnešní době
dochází k největšímu ohrožení myší bezdrátovým ovládáním pomocí gest či
pohybu těla (Kinect, Wii), které je ovšem dostupné spíše u konzolí, resp. konzolových her. Určité
ohrožení může nastat s dotykovými displeji, které především u notebooku,
ultrabooku a jim podobným zařízením šikovně nahrazují a odbourávají potřebu
vlastnit myš. Jde ovšem (v současné době) o málo rozšířený segment trhu, navíc
tato alternativa obnáší omezení vzdálenosti ovládání a neustálou potřebu
čištění displeje, i z tohoto důvodu většího ohrožení v současné době neočekávám.
Zajímavou alternativu pro dotykové displeje je zařízení Digital Pen Mouse DUO,
který umístěním jedné z části zařízení udělá displej notebooku dotykovým.
K ovládání se pak dá použít jakási tužka podobná mobilnímu stylusu (viz
video http://www.zive.cz/clanky/video-dotykovy-displej-v-kazdem-notebooku/sc-3-a-145219/default.aspx). Pokud zůstaneme u
notebooku a jim podobným zařízení, jediným nativní alternativou pro myš je
touchpad. V tomto případě jde ale spíše o jakousi rychlou náhradu
v případě absence myši či vhodného místa pro její zapojení a není
dostatečně pohodlnou a přesnou alternativou. Další zařízení, které je postaveno na podobném principu jako
myš, jsou tzv. trackbally, které se využívají především v průmyslovém
sektoru či u veřejných terminálů či v počítačové grafice (kde je potřeba
maximální přesnost). Jsou ovšem nevhodné pro pohyb s velikou přesností a
tím pádem jsou nevhodný pro používání v počítačových hrách, což je
obrovský segment trhu a tím pádem nelze očekávat, že by (úplně) nahradily myš. Pokud jde o
využití pro grafiky, pro práci mohou využít například grafické tablety, toto je
ovšem řešení, které je opět zaměřené pouze na určitý segment trhu a tím pádem
stejně jako u předchozí varianty nelze očekávat masovějšího rozšíření.

Pokud jde o vývoj myší do budoucna, dokážu si představit především, čím dal tím větší/širší nabídku funkcí a zkvalitnění materiálů, z kterých jsou myši vyráběny. Zajímavé by mohlo být zabudování ověření otisku prstu tak, aby došlo k omezení užívání počítače jinými osobami či v případě jejího odcizení znemožnění jejího použití. Zajímavým nápadem by mohlo být také zabudování konceptu myši do jakéhosi headsetu, kde by člověk pohybem myši, resp. hlavy ovlivňoval umístění kurzoru a například rychlým pokývnutím by ovlivňoval, co bude myš vykonávat (rozuměno otevření složky/souboru, či zpřístupnění nabídky umožňující další práci se složkou/souborem). To by mohlo najít využití, když ne u klasického uživatele, tak u osob tělesně handicapovaných či s tělesním postižením omezujících je v plnohodnotné práci s myší. Jako další variantu bych si dokázal představit jakousi plochu či prostor, která by snímala pohyb ruky a na jeho základě by vykonávala kýžené operace. Zajímavým počinem a možná i hudbou budoucnosti je Logitech Cube, který přichází s dotykovým ovládáním. Scrolování a veškeré klikání je nahrazeno dotykovou vrstvou nahoře na kostce. Dole je klasický laserový senzor, který umožňuje pohybovat kurzorem. Jelikož jde o velice malé zařízení, jeho přenos nečiní sebemenší problém a dokázal bych si takové zařízení představit i jako přívěšek na klíčích či jako zařízení, které by vykonávalo přenos dat místo flashky. Vše by pak mohlo být přenášeno bezdrátově a fungovat jako povedená kancelářská pomůcka. Pokud jde o inovace vzhledu a konstrukce je velice zajímavým kouskem Thermaltake level m10, který působí velice futuristickým dojmem. Nechme se překvapit, co nám přinesou další léta a jestli se jedna z vizí mnou nastolených stane skutečností.
Počítačová myš oslaví příští rok 50 let od svého vzniku a od té doby si drží neochvějnou pozici na trhu. Tato cesta ovšem byla protkána více či méně zajímavými pokusy, než se myš dopracovala do dnešní podoby. Pokud jde o úplně první pokus/koncept, dostaneme se do roku 1963 k návrhu Douglase Engelbarta. Myš měla dřevěné tělo, dva kovové kotoučky pro udávání změn pozice v obou osách a jedno červené tlačítko. Této „myši“ se ovšem velké slávy nedostalo. K většímu průlomu došlo až u firmy Xerox, kde její hlavní výzkumná divize (Palo Alto Research Center) přišla se zařízením (myší), jež měla tři tlačítka a především byly nahrazeny kotoučky „moderním“ kolečkem (které bylo samozřejmostí u každé myši ještě v nedávných letech). Myš byla dodávána k jejich novému počítači (Xerox Alto a následně i Xerox Star). Byla ovšem kritizována za svou křehkost a nespolehlivost. K největšímu průlomu došlo až s příchodem první myši od Applu. Ta byla dodávána opět k osobnímu počítači (Apple Lisa). Zařízení se odlišovalo svou cenou a především také mechanismem pro ovládání, kde byly tří tlačítka nahrazeny jedním a uložením kuličky myši. Na trh přišel se svou novou myší také Microsoft, který tím tak započal vznik jeho hardwarové divize. Od počátku 80. let můžeme myš považovat za standardní zařízení k obsluze počítače, které si drží pevně své místo na trhu a je v menší míře inovováno všemožnými výrobci.
Tuesday, June 12, 2012
Social CRM v prostředí sociální sítě LinkedIn
Co je to CRM a k čemu slouží
CRM systémy jsou, zjednodušeně řečeno, databáze zákazníků, ve které lze sledovat různé ukazatele a aktivity. Těmi mohou být například platební solventnost v případě fakturací, počet realizovaných objednávek, nebo historie komunikace tohoto zákazníka s organizací. Veškeré tyto aktivity je pak možné různými způsoby reportovat nebo s nimy dále pracovat v rámci celého informačního systému. Jedná se tedy o jakýsi logický posun ve využívání informací, které jsou, nebo které mohou být, podniku k dispozici.
Důležité ovšem je, že si tuto
databázi vytváří podnik sám na základě svých vlastních
procesních pravidel. Aby mohly být informace o zákaznících v
organizaci účelně využívány, musí se k nim ogranizace nějak
dostat. A je samozřejmě vhodné, aby se dostala k těm informacím,
které ji zajímají.
Na základě takto získaných
informací je možné se zákazníkem transparentně komunikovat,
případně mu nabízet produkty, o které by mohl mít zájem a
nezatěžovat jej irelevantním reklamním sdělením.
Social CRM jako rozšíření CRM
Podobně jako bylo CRM rozšířením podnikových informací za hranice podniku a tedy jakousi nadstavbou podnikového systému, je social CRM nadstavbou samotného CRM. A ačkoli se zdá, že by se mohlo jednat o novou generaci CRM systémů, není tomu tak. Social CRM není "CRM 2.0", je to pouze rozšíření původního řešení, které by víceméně postrádalo smysl, kdyby bylo provozováno bez samotného CRM systému.
O jaké rozšíření se tedy jedná?
Oproti CRM systému je zde jeden vcelku podstatný rozdíl. CRM
systémy jsou běžně orientovány pouze jedním směrem a to od
organizace k zákazníkovi. Jinými slovy - v případě CRM systémů
se organizace snaží zjistit něco o zákazníkovi. Něco, co by
mohlo v budoucnu organiazci pomoci.
Naproti tomu je pojem social CRM chápan
více interaktivně. Social CRM totiž sám o sobě žádný
informační systém není. Je to pouze jakýsi koncept toho, jak
získat další užitečné informace cestou řizení vztahů se
zákazníkem. Social CRM není pouze jednosměrná záležitost. Je
to případ vzájemné interakce a spolupráce, ze které si
organiazce snaží odnést to podstatné, což je zde za prvné zisk
a za druhé reputace. Pokud by běžné CRM bylo krátce definováno
jako "inside out", social CRM by pak bylo "outside
in".
LinkedIn v kontextu Social CRM
Pokud se social CRM odvolává na interakci mezi zákazníkem a organizací, je jistě na místě ptát se, jakými kanály tato interakce probíhá. Odpověď bohužel není jednoznačná, protože jak bylo řečeno výše, social CRM není systém, ale koncept získávání informací a ten může být vcelku dramaticky odlišný v organizaci A a v organizaci B. Nicméně už ze samotného názvu se lze vcelku jednoduše dovtípit, že svou roli zde budou zastávat různá sociální média, kterými jsou bezpochyby také internetové sociální sítě. Na této úrovni se lze bavit i o tzv. Social Media Monitoring.
Pokud se nyní
podíváme na to, jak vypadá sociální síť LinkedIn, zjistíme,
že by v některých oblastech mohla potřebám social CRM vyhovovat.
Základnou celého řešení LinkedIn jako social CRM bude fakt, že
se jedná již o vytvořenou databázi subjektů s mnoha potenciálně
zajímavými informacemi. Podnik už tedy nemusí stavět novou
databázi, nýbrž může čerpat z této připravené.
Dalším důležitým
faktem pak bude to, že uživatelé si na sociálních sítí vytváří
vlastní profily. Podstatné je, že si je vytváří oni sami.
Bavíme se tedy o personalizaci prostředí, která má co dělat s
individuálním přístupem. A je to právě ten individuální
přístup, kolem kterého se celá problematika CRM točí.
Vytváření
vlastních profilů znamená dobrovolné poskytování informací. A
pokud jsou takové informace veřejně dostupné, může se nejedna
ogranizace začít zajímat o to, jak je využít. Samotnou síť
LinkedIn lze jako social CRM využít už nyní. Síť totiž nabízí
možnost vytvoření korporátního profilu a následnému přizvání
uživatelů. V takovém korporátním profilu lze zakládat různé
diskuze a uveřejňovat články, na jejichž témata je možné
diskuzovat. Monitoring těchto diskuzí a následná reakce na ně je
prvním krokem ke zvládnutí social CRM.
Nicméně v
případě širších a vášnivějších diskuzí by byl monitoring
vlastní silou vcelku náročným a v řadě případů také
kontraproduktivním. Pokud by ovšem podnik vytvořil řešení,
které by bylo schopno monitoring zajistit (případně zajistit
správu příspěvků v obecnějším smyslu), mohlo by se stát
vcelku úspěšným produktem a mohlo by být dále nabízeno jako
služba ostatním ogranizacim a celé social CRM by se pozvneslo na
formálnější úroveň.
Zde se začíná
zúročovat právě personalizace profilů. Protože je LinkedIn
profesní sociální sítí, je zde možné vcelku jednoduše
vysledovat specializace jednotlivců. Pokud se pak do diskuze zapojí
lidé, jejichž odbornost se jakkoli týká diskutovaného tématu,
lze jejich reakce různě kategorizovat a vážit.
Správa nebo
monitoring diskuzí či článků je ovšem omezená pouze na
základnu těch uživatelů, kteří se s profilem společnosti
provozující social CRM již ztotožnili. Potenciál již vytvořené
databáze všech uživatelů LinkedIn se potom tak trochu vytrácí.
K tomu, aby byl
potenciál celého LinkedIn využit, je možné na něj nahlížet
jako na seznam jak stávajících zákazníků, tak také na seznam
těch potenciálních. A pokud znovu vezeme v potaz personalizaci
profilů a sečteme ji s profesním charakterem sítě, dostaneme ve
výsledku vcelku mnoho příležitostí k obchodu.
Na
síti je totiž možné nalézt spoustu potenciálních klientů a
díky informacím, které o sobě uvádí, je možné jim přizpůsobit
prodejní procesy či celé produkty. Dále pak díky profesnímu
charakteru sítě nemusí organizace své usilí cílit pouze na
jednotlivce, ale může se zaměřit i na celé organizace a těm pak
své produkty nabídnout. V obchodování totiž nelze osobní
přístup a vzájemné sympatie přehlížet a tak, pokud by firma
chtěla nabídnout svůj produkt celé organizaci, bude pro ni
jednodušší, nalézt si nejprve "spojence", přes kterého
se poté může snažit svůj produkt prosadit. Nalézt potenciálně
zajímavou ogranizaci a její zaměstnance není na profesní síti
žádný probém. A byl by o to menší, kdyby opět existovala
služba, která by na základě určitých kritérií, byla schopna
takové hledání usnadnit.
Jedná se ale o Social CRM?
Výše uvedené příklady využití sítě LinkedIn jako zdroje pro social CRM mohou evokovat otázku, zdali se opravdu jedná o social CRM, nebo pouze o jakýsi monitoring. Odpověď není zcela jednoduchá, protože jak bylo řečeno na začátku, social CRM není hmatatelný systém, ale proces zapojení zákazníka. To, jak se k takovému procesu ogranizace postaví, je čistě její subjektivní záležitostí. Lze ovšem konstatovat, že ačkoliv je monitoring sociálních sítí je jednou z cest, která social CRM přímo podporuje, z celkovou snahou o automatizaci social CRM by se mělo zacházet opatrně, protože by se mohlo stát, že se časem začne to klíčové "social" v jejím důsledku vytrácet.Je koncept Privly smyslupný nebo jde jen o extrémní výstřelek ochránců soukromí?
Koncept Privly je open-source projekt, který přináší novou možnost řešení soukromí na internetu. Název služby je odvozen od „Shared Priv(ate)ly“ a vytvořil ji Sean McGregor, doktorand na Oregonské státní univerzitě.
O co tedy jde?
Hlavním cílem Privly je zajistit kontrolu uživatele nad svými daty a veškerým obsahem, který sdílí prostřednictvím sociálních sítí, posílá skrze emaily či zveřejňuje kdekoliv na internetu. Jak uvedl sám autor konceptu McGregor, jsou jen dvě možnosti jak řešit kontrolu nad svým soukromím při komunikaci na internetu a to, buď se jej vzdát, anebo je tady druhá možnost a tou je vzdát se veškeré on-line komunikace. McGregor proto vymyslel střední cestu a tou je koncept Privly.
Vaše data díky němu zůstanou jen vaše. Užíváním služeb jako Facebook, Twitter, Google a mnohých dalších přistupujete na jejich podmínky a tím jim dáváte právo dělat si s vašimi daty, které jejich prostřednictvím zveřejníte (či sdílíte), co uznají za vhodné. Privly dokáže ostatním znemožnit kontrolu nad vašimi daty.
Jak to dokáže?
Prostřednictvím instalace rozšíření prohlížeče zůstane váš obsah pouze vaším obsahem, a to díky jeho šifrování. Ti, kteří nemají toto rozšíření nainstalováno, vidí jen jednoduchý odkaz na váš příspěvek. Ostatní, co rozšíření prohlížeče mají, jsou schopni vidět váš příspěvek takový, jaký je, včetně veškerého obsahu. Rozšíření prohlížeče dokáže tento obsah „vytáhnout“ od druhé strany (uživatele) a ten je poté zobrazen např. na Facebooku či jiné sociální síti. Pro větší názornost je vše popsáno na obrázku níže.
Privly může:
- sdílet či zveřejnit vaše data kdekoliv bez udělení přístupu k těmto datům vlastníku stránky
- dát přístup či naopak zrušit přístup k vašim datům komukoliv a kdekoliv
- dát „tvůrci“dat možnost tato data vlastnit.
Privly nemůže:
- užívat nebo prodávat vaše data
- poskytnout vaše data třetí straně
- vlastnit vaše data.
Cílem Privly je tedy umožnit:
- udržet kontrolu na daty ať jsou kdekoliv
- možnost smazat emaily i po jejich odeslání
- sdílet data skrze sociální sítě, email, blogy, fóra při použití
stejného zabezpečení soukromí
- zabránit vládám v omezování svobody projevu
- zabránit společnostem ve sledování vaší soukromé komunikace
- snadné použití moderních šifrovacích technologií
Je koncept smysluplný?
Odpověď závisí na více okolnostech. Především na tom, kdo by měl na tuto otázku odpovídat a na vztahu tohoto člověka k soukromí. Ne každý, kdo komunikuje prostřednictvím internetu, otázky soukromí řeší. Existuje spousta lidí, které nezajímá, co se s jejich daty, která ve velké míře zveřejňují, dále děje. Pravidla fungování sociálních sítí čte málokdo, a pokud je nezná, těžko bude nad takovými otázkami přemýšlet. Ztrátu soukromí dnes berou lidé často jako daň možnosti komunikovat a sdílet. Za sebe mohu říci, že hlavní myšlenky konceptu Privly pro mě smysluplné jsou. Jakýkoliv pokus o větší soukromí a tím i vyšší ochranu soukromých údajů vnímám vždy pozitivně.
Další věcí je ale samotné řešení konceptu. Jako vše, co je nové, má i Privly kromě svých výhod také některé nedostatky. Nedostatkem může být například to, že příspěvek, který je určen pro poslání emailem sice může být změněn nebo zrušen, ale není řešena správa verzí pro případ, že by byl po jistých úpravách použit několikrát. „Tvůrce“ příspěvku tak bude mít komplikovanější situaci. Nedostatků ale stejně tak i výhod by se dalo najít více.
Koncept Privly není rozhodně dokonalý, ale to se nedá říci téměř o ničem. Extrémním výstřelkem bych jej však určitě nenazvala. Jestli bude používán, těžko soudit. Svůj přínos však má už teď, protože i kdyby jej někteří uživatelé za extrémní výstřelek považovali, minimálně je donutí se nad otázkou soukromí a bezpečnosti dat na internetu zamyslet.
Jak se podařilo Microsoftu vytvořit trh pro Windows? Co byly klíčové faktory úspěchu?
Je
tomu bezmála 27 let co světlo světa spatřila první verze Windows. Jelikož jde dnes
o nejvíce rozšířený operační systém pro PC, je zajímavé si připomenout, jak se
to Microsoftu podařilo?
Klíčové faktory úspěchu
Vize
Bill
Gates nosil v hlavě jasnou představu, jak dosáhnou úspěchu. Spočívala
v tom, že chtěl, aby se jeho operační systém dostal do všech počítačů
v každé domácnosti. Jeho vize „Počítače na každém psacím stole a
v každé domácnosti, a to se softwarem od Microsoftu“ se stala již
legendární. Gates věřil, že je správné vyvíjet software, zatímco ostatní viděli
hlavní budoucnost v hardware. On však tušil, že tomu bude jinak.
Smlouva s IBM
Dalším
klíčovým bodem úspěchu Microsoftu se stal podpis smlouvy IBM na dodávku
operačního systému pro nové počítače IBM PC.
"Microsoft
připraví operační systém pro osobní počítač IBM, a IBM bude Microsoftu platit
podíl ve výši zhruba 60 dolarů z každého prodaného kusu, aniž by nárokovala
vlastnická práva na dotyčný software"
Z historického
hlediska je smlouva významná v tom, že Microsoft sice „vyvíjel“ OS pro IBM
PC, ale na druhou stranu mu smlouva umožňovala možnost prodávat OS i
potenciálním dalším zájemcům, protože držel veškerá vlastnická práva (IBM pouze
kupoval licenci k OS). Microsoft tak a v okamžiku, kdy vznikly první
IBM PC klony tak i tak učinil.
Microsoft
podpisem smlouvy s IBM dosáhl naplnění své vize. Jeho operační systém MS-DOS se v různých verzích v průběhu let
postupně nacházel na 80% počítačů na
celém světě.
Dravost Microsoftu
Microsoft
se vždy vyznačoval perfektně zorganizovaným obchodem. Gates měl jasnou
představu, že software bude samostatnou komoditou a musí se tedy aktivně
propagovat. Naopak jeho konkurenti (WordPerfect, Lotus) měli pocit, že jejich
software bude prodávat sám. Uvolnění velkých finančních prostředků do obchodu
není samozřejmým rozhodnutím – je potřeba velké odvahy a důvěry ve svou vizi,
že se vám peníze vrátí.
Na
druhou stranu si Microsoft nikdy moc nelámal hlavu s možnou konkurencí.
Snaha dotáhnout, předstihnou nebo eliminovat konkurenci, která byla v něčem
napřed nebo přišla s něčím novým, byla tak veliká, že Microsoft v důsledku
své snahy musel čelit několika žalobám (viz. např. soudní spory Microsoft x
Digital research, Microsoft x Apple, Microsoft x Netscape atd.). Spory nechme
stranou. Microsoft si však díky praktikám na hraně zákona nebo i za ní dokázal
vyšlapat cestu k úspěchu.
Kancelářský balík z dílny Microsoftu
Dalším
důležitým faktorem pro úspěch Windows byl vznik kancelářského balíku. Ten nesl
název Office 3.0 a obsahoval aplikace Word 2.0, Excel 4.0, PowerPoint 3.0 a
podporu pro email. Tento kancelářský balík se stal základem pro masové
rozšíření Windows.
Vývoj aplikací pro OS Windows
Microsoft
věděl, že pro získání co možná nejvyšší popularity bylo nutné, aby byl trh
doslova zaplavený aplikacemi pro Windows. Bylo tedy potřebné umožnit firmám
vyvíjející software, aby své produkty vyvíjely pro platformu Windows. Microsoft
položil základní kámen v okamžiku, kdy dal vývojářům do rukou univerzální
rozhraní, tzv. API. API dalo programátorům k dispozici sadu funkcí, díky kterým
mohli snadněji tvořit grafické rozhraní. Zároveň dovolovalo v přiměřeném
rozsahu kontrolovat hardware a abstrahovalo nainstalovaný produkt od hardwaru,
díky čemuž vývojáři nemuseli vůbec řešit případné HW rozdíly. Druhým důležitým
argumentem byla záruka kompatibility softwaru s jakoukoliv vyšší verzí Windows
bez nutnosti rekompilace.
Podpora výrobci HW
Microsoftu
se na svou stranu podařilo získat také výrobce hardwaru. Jedním z důvodu úspěchu
Windows 95 byla výborná podpora HW. Výrobci pak začali svá HW zařízení
optimalizovat pro Windows. Další zásadní krok spočíval v tom, že instalační CD
s Windows se prodávalo dohromady s novými PC.
Slovo na závěr
V předchozím
textu jsem uvedl několik klíčových faktorů, které stály za dominancí MS
Windows. Z daleka to však není konečný výčet. Dále by zmínku stál neustálý
pokrok a vývoj OS, to jak si nechali konkurenti ujet vlak nebo to proč samotní
uživatelé neuvažují nebo nechtějí změnu. Doba se ale mění a trh s OS také.
Microsoft o svůj „monopol“ na OS pro PC patrně v blízké budoucnosti
nepřijde. Prodej PC a notebooků stagnuje nebo spíše klesá a nástup smartphonů a
tabletů zastihl Microsoft nepřipravený. Na tomto poli dominují jiní hráči
(Apple, Google). A přitom s ohledem na budoucnost by se zde potřeboval prosadit,
protože pořád nemůže těžit ze své minulosti, z tržní dominance, ze starých
produktových linií, které jsou jen oprašovaných novými verzemi.
Morální zastarávání, podstata, problém
Morální zastarávání, podstata, problém
Toto století se stále nese ve znamení konzumní společnosti. Tržní ekonomické systémy jsou na vrcholu a začínají narážet na své možnosti. Současná globalizace souvisí s rostoucí provázaností státních ekonomik, finančních trhů, obchodu, firem, výroby atd. Proces globalizace má dva hnací motory. Prvním je technologie, která zrychluje vývoj výrobků a druhým je trvající vlna deregulace, privatizace, liberalizace kapitálových toků, otvírání státních ekonomik, rozšiřování globálního obchodu a růstové politiky založené na vývozu.
"Na konci tisíciletí se formuje nový obraz světa. Jeho původ vychází z historického spolupůsobení tří nezávislých procesů na konci 60. a v polovině 70. let: revoluce informačních technologií, ekonomická krize kapitalismu i státem řízeného hospodářství a jejich následná restrukturalizace a rozkvět sociálně-kulturních hnutí jako libertarianismus, hnutí za lidská práva, feminismus, hnutí za ochranu životního prostředí... Vzájemné působení těchto procesů a reakcí, které vyvolaly, vytvořilo převládající sociální strukturu - společnost sítě..., novou informační/globální ekonomiku a novou kulturu."
- Manuel Castells: The Information Age: Economy, Society and Culture
V tomto systému se setkáváme s termínem „morálního zastarávání“. Tento pojem je důsledkem tržního přístupu snažícího se maximalizace zisku, stejně tak jako pohledu nás samotných na realitu, sebe a své okolí. Na morální zastarávání lze nahlížet z několika rovin:
- Ekonomická
- Technologická
- Filozofická
Řekneme že morální zastarávání je stav kdy věc zestárne v důsledku technického rozvoje, aniž by znatelně ztratila jakoukoliv svoji funkčnost či kvalitu. Výrobce vymyslí lepší produkt, než je ten stávající, uvede jej na trh a následně nabídne svým uživatelům. Je to v podstatě strategie jak cokoli prodat vícekrát. Způsobuje to nastavení ekonomiky a přístup v ní zúčastněných subjektů. Všechny produkční entity na trhu potřebují průběžné opakující se příjmy pro financování své existence. Společnost, která přijde s produktem, který vydrží celý život, pravděpodobně nebude schopna dlouhodobého fungování. Výrobci tedy přicházejí s taktikou neustálého vývoje, obměn a doslova záplavou nových výrobků v uměle nastavených cyklech. Mají na to ty nejmodernější zbraně působení na zákazníka – agresivní reklamu a marketing. Zde vstupuje do hry konzumerismus.
„Konzumerismus je tendence, chování nadměrně nakupovat a hromadit předměty a požitky za účelem zvyšování osobního štěstí. Často je předmětem kritiky, a to už od doby Karla Marxe a Thorsteina Veblena. V ekonomice konzumerismus může znamenat ekonomické zásady, které zdůrazňují spotřebu a (v abstraktním smyslu) víru, že svobodná volba spotřebitelů může diktovat podobu ekonomiky společnosti (tzv. producentismus, což je současně britský význam tohoto pojmu).“
„Podle Naomi Kleinové vznikl konzumerismus extrapolací od původního konzument-producentského vztahu prostřednictvím reklamy tím, jak se v 1. pol. minulého století postupně měnil její význam, účel i její paradigma v oslovení zákazníka – „potřebuji“ se změnilo na „chci“; inzerce produktů se změnila na inzerci životního stylu, kde dané produkty jsou jeho přirozenou součástí.“A zde považuji klíč k celému problému. Jako společnost jsme došli do stádia, kdy substituujeme své potřeby, kterých se nám nedostává, lépe řečeno kterých jsme se vzdali, hmotnými statky. Producentům dovolujeme zaplavovat nás vším možným. Nevadí nám odklon od kvality a chceme neustále víc. Vidíme pouze růst a nic jiného nepřipadá v úvahu. K obraně tohoto jsme schopni vzdát se posledních duševních aspektů bytí a výroba nás v tom vesele podporuje. Staré věci v důsledku technologického rozvoje považujeme za nehodné naší pozornosti. Uměle ukončujeme podporu stávajících produktů. Je přece lepší prodat celý výrobek, než partikulární náhradní díl. Na druhé straně kdo z nás rozumí podstatě věcí kolem nás? Ukončujeme výrobu náhradních dílů. Kdo z nás dnes dovede opravit monitor, auto, pračku? Stále častěji měníme design, trendy. Poškozené výrobky rovnou za nové, nevyplatí se je opravovat. Prahneme po nových, lepších, neokoukaných věcech a sekundární důsledky tohoto zřízení jsme přesunuli na rozvojové země. Odpovědnost za to si rozhodně nehodláme připustit. Kupujeme víc a víc, vyhazujeme víc a víc. Žijeme kvantitativně.
- Psychologický aspekt konzumerismu,úryvek. Dostupný z wiki na http://cs.wikipedia.org/wiki/Konzumerismus
Jako klasické příklady lze uvést:
- Microsoft a jeho cyklický vývoj Windows a Office ruku v ruce se společností Intel neustále vyvíjecí výkonnější hardware schopný nasystit výkonové požadavky OS (po uvedení netbooku tyto cykly narušeny).
- Automobilový průmysl. Dnes jste v podstatě nuceni mít nové, velké a výkonné auto. Je to jakýsi společenský kodex. Známka mého postavení a síly. Průměrná životnost auta? 3 roky?
- Nová elektronika, stále a stále dostupnější, která je nám prakticky nasunuta do rukou. Stále přemýšlím, k čemu použít tablet a jaké procento možností mého smartphonu doopravdy využívám? Je můj život obklopený těmito „gadgets“ lepší?
- Useknutí analogového vysílání. Hurá pro novou televizi. Ta stará vydržela 12let. Nová plazmová 3 a odešla. Nyní je ve službě LED TV. Předpokládaná životnost je na úrovni 4 let.
- Oděvní průmysl neustále servírující nové a nové trendy. Nedej bože, abych podle nich nevypadal. Kvanta oblečení za babku dostupná masám.
- Ale i potraviny kvalitativně rovnocenné odpadkům. Nicméně kvantita... To je jiná.
- A další a další...
„Naše nesmírně produktivní ekonomika požaduje, abychom z konzumace učinili náš životní program, abychom konvertovali koupě a používání věcí do rituálů, abychom v tom spatřovali naši duchovní útěchu, posílení našeho ega - tím, že budeme konzumovat. Potřebujeme věci konzumovat, spálit, vyhodit, nahradit stále rychlejším tempem.“
- Victor Lebeau, 1947Co s tím bude dál je na nás. Vše je pouze odrazem toho, jak vnímáme sami sebe a přemýšlíme o svém bytí. Naše spotřební vzorce, ekonomika a svět toho budou důsledkem...
Sunday, June 10, 2012
Proč se dostala do problémů Nokia? Šlo jim zabránit?
Jak si nyní Nokia stojí na trhu s mobilními telefony?
Koncem roku 2010 prodávala Nokia platformy Symbian více
mobilů než všichni výrobci Androidu dohromady. To vše se rapidně změnilo.
Nebylo to otázkou týdnů nebo měsícu. Nokia se ocitá v problémech již
několik let. Stále ale dokázala těžit ze svého jména a věrných zákazníků. Ovšem
nedá se to udržet donekonečna.
Z tabulky je patrné, že Nokia obrovsky ztrácí ze svého
dominantního postavení na trhu. Razantní pokles je skutečně především za
poslední rok. Stále se však snaží na trhu udržet a odolávat konkurenci. Snížila
proto cenu telefonů na minimum, ze kterého má takřka nulové marže. Po
neuvěřitelných čtrnácti letech tak ztratila první místo na trhu. Do konce roku
2010 prodávala Nokia celosvětově cca 1 mil. mobilů denně.
Proč se tedy Nokii nedaří a kde můžeme nalézt hlavní příčiny
úpadku mobilní divize této společnosti? Jaká rozhodnutí a kroky firma dělala?
Velmi silný a pro konkurenci těžký soupeř se nemohl na slunci
vyhřívat do nekonečna. Příchodem iPhonu od společnosti Apple v roce 2007
nastaly Nokii těžké časy. Pramenily především z toho, že tento chytrý
telefon hrozivě podcenili a jeho místo na trhu brali na lehkou váhu. Do té doby
si Nokia nedokázala představit, že by mohli mít čistě dotekový telefon. To jakou
cestou se vydal Apple, považovala Nokia za nereálné – dotyková klávesnice,
integrovaná paměť. Z pohledu doteku, rozlišení displeje a ceny, nevěřili,
že by se to nedalo skloubit dohromady.
Proto stále stagnovala se svým Symbianem. I když se nepustila pouze do dotykového
mobilu, tak začala experimentovat s klávesnicí a doprovázenou dotykovým
displejem. Bohužel co se kvality týče, tak ne kapacitní, ale odporový.
Reakce na konkurenci tedy nebyla pružná a ve své podstatě
žádná. Z obyčejného Symbianu se stal dotekový. Aby se telefony prodávaly,
byl tento OS napěchován veškerou možnou funkcionalitou. Apple byl na trhu s iPhonem,
iTunes a app Storem.
Špatná politika s aplikacemi - neexistoval žádný pořádný
portál nebo jednoduchý mobilní obchod, kde by se aplikace daly sehnat, vše bylo
spíš ná fórech. Stále bylo málo aplikací, a jak nebyl Symbian do té
doby open sourcem,tak je nikdo ani nevyvíjel. Nokia si uvědomila, že vše co
bylo v app Storu od Applu už někde měla, chtělo to jen poskládat dohromady
a udělat z toho jeden balík - Chytrý operační systém, prohlížeč, e-mail,
přehrávač hudby a videa, k tomu koupila firmu Navteq (za 8 mld. €), aby
nechyběly mapy. Téměř po dvou letech vydala Ovi store.
Následně si firma začala více všímat svého konkurenčního
okolí a jak viděla, že Google přišel v roce 2008 s OS Android a ještě
ke všemu z něj udělala open source, který raketově vyletěl vzhůru.Tak po
zvážení uvolnila i svůj Symbian jako open source. Přeci jen stále byly miliony uživatelů
pracujících s tímto operačním systémem. Vývojáře a fanoušky však následně
pokropila studenou sprchou, když vydala prohlášení, že Symbian skončí v roce
2015. Tím tuto platformu definitivně poslala mezi živé mrtvoly.
Jeden čas spolupracovala Nokia s Intelem. Jejich spolupráce
ji vyšla na desítky či stovky miliónů eur a vznikl z toho operační systém
MeeGo. Na tomto OS běží ve výsledku jeden jediný telefon N9. Intel následně
ukončil spolupráci a Nokia se v tomto směru už nikam neposunula a MeeGo
bez většího vysvětlování ukončila.
Internet a PC Suite
Internet v mobilu byl dříve poměrně drahá záležitost, a
až tolik se neřešil. Postupem času se stalo připojení dostupnější, ale
brouzdání po netu a připojování samotné, bylo u Nokií vždy celkem terno. Jeden
či dva pokusy o nastavení a připojení a negativní uživatelské zkušenosti byly
na světě. Poté to již nikdo nezkoušel a tímto si Nokia odřízla velké
procento uživatelů. V tomto ohledu
zasadil Nokii velkou ránu Apple, který měl jak jednoduché ovládání, tak
přistup. Na politiku iTunes sice mnoho lidí nadává, ale proč? Funguje? Funguje!
Ne jako PC Suite od Nokie, kde byly problémy se synchronizací a kde s čím.
Uživatelé jsou zhýčkaní a nabídnout jim pohodlnost a jednoduchost je to, po čem
okamžitě skočí.
Výkonný ředitel
Můžeme o tom polemizovat, ale nezanedbatelnou roli ve vývoji
Nokie posledních období hodně ovlivnil její nový výkonný ředitel Stephen Elop,
který přišel z Microsoftu. Dle mého názoru již byl tak „zmicrosoftovatělý“,
že neviděl lepší možnosti a příležitosti, které se draly na trh, než začít spolupráci
s operačním systémem firmy ve které působil. I přes to, že v minulosti se
Microsoft neúspěšně snažil prosadit OS Microsoft Mobile. Otázkou tedy je, jak
to bude dál s Windows Phone OS.
Shrnutí:
- Špatné strategické rozhodnutí
- Výkonný ředitel byla nevhodná volba
- Neustále prosazování Symbianu, přitom se stává dinosaurem mezi OS
- Žádný vlastní přínos, od roku 2007 už jen doháněli ztrátu, vše dělali se zpožděním a na rychlo
Toto všechno stahuje Nokii ke dnu, a zatím ani v dálce nejsou
vidět záblesky čehokoliv, co by to mohlo zlepšit.
Co tedy měla Nokia podniknout, aby se nedostala do této
situace?
Podle mého názoru měla Nokia, když viděla jak se trh vyvíjí,
hned v prvopočátcích zariskovat a
nejít dle svých standardů. Tato společnost je hlavně výrobce telefonů, nikoliv
expert na operační systémy - Nokia měla
zkusit jeden nebo dva modely přizpůsobit a upravit pro android, a zkusit
spolupráci s Googlem. Mohli získat srovnání, v podobě prodejnosti a
oblíbenosti. Protože dlouhodobě patřily k jedním z nejkvalitnějších výrobců
telefonů co se do konstrukce a designu týče. S odstupem času to lze
vypozorovat u ostatních značek jako je Samsung nebo Sony-Ericsson. Ti na tom
byli dost obdobně, ale nakonec vsadili na operační systém Android a tom jim ve
své podstatě zachránilo krk.
Personální obsazení bych taktéž řešil jinak. Sice je dobré
zlanařit a přivést si experta z tak významné společnosti jako je
Microsoft, ale obával bych se toho, co se ve skutečnosti stalo. A to, že bude
prosazovat za každou cenu tento svoji mateřskou společnost. Minimálně po
nezdarech s MeeBo a Windows Mobile měl být nahrazen někým jiným, protože
zatím co rozhodnutí to krok vedle.
Nechtělo to ani přijít s něčím závratně novým. Ale
chtělo to věnovat dostatek času, aby vše fungovalo jak má. Nokia utrpěla především
tím, že doháněla manko, které ji připravovali konkurenti. Za každou cenu
vydávala to, na co nebyla připravená. Ať už to byl nový OS, nebo telefon s vysouvací
klávesnicí, a dotykovým displejem. Vše bylo narychlo a na úkor kvality.
Neodladěný systém, špatně fungující dotykový displej. Tím jen víc a víc
přicházeli o zákazníky.
Subscribe to:
Comments (Atom)



